Spacerek 的核心混合算法将建模的虚拟空间融合到动态延迟网络中,生成具有逼真早期反射的混响尾音和具有可单独调整的 ER 和 LR 预延迟时间的算法密集后期反射。数十种模拟房间类型包括大厅、塔楼、房间、隧道等等,每一种都集成了各种预设的立体声麦克风和扬声器设置,构成了 114 种混响模型的列表。每个混响模型都预先配置了左右或中侧立体声作Spacerek 还允许使用简单的三通道混音器来平衡直接信号、早期反射和晚期反射。在此基础上,Tilt EQ 和 Low Cut 滤波器模块提供了对整个尾音的最终塑造。
主要特点:
混合房间混响算法,结合了用于早期反射的虚拟空间混响模拟和用于后期反射的动态延迟网络
114 个混响模型,涵盖数十种房间类型,每种房间类型都有多个麦克风和扬声器设置。
Direct signal / Early reflections / Late reflections mixer 每个通道的
音量控制。
每个通道的平衡控制,L-R 或 M-S 立体声模式由 Reverb Model 决定。
用于 Early 和 Late 反射的 Inependent Pre-delay 控件。
Tilt EQ.Low
Cut 滤波器,针对 Mid 和/或 Side 立体声组件独立激活。
64 位内部处理。
基于标签的预设浏览器。
可调整大小的 GUI。
MIDI Learn 用于轻松分配控制器。
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